Как работают атрибуты в DOTA 2: Подробный гайд для новичков
Подробное объяснение, как работают атрибуты в DOTA 2 - сила, ловкость и интеллект. Как они влияют на характеристики героев, и как правильно их использовать при сборке предметов. Детальный гайд для новых игроков в DOTA 2.
Разбираемся в статах и атрибутах героев в DOTA 2: Все, что нужно знать новичкам
Что такое базовые атрибуты в DOTA 2 и как они влияют на характеристики героев?
В DOTA 2 существует 3 основных атрибута: сила, ловкость и интеллект. Каждый атрибут отвечает за определенные характеристики героя: 1. Сила (Strength) - увеличивает максимальное здоровье и регенерацию здоровья. 2. Ловкость (Agility) - увеличивает броню и скорость атаки. 3. Интеллект (Intelligence) - увеличивает максимальный запас маны и скорость регенерации маны. Когда вы покупаете предметы, повышающие тот или иной атрибут, это приводит к соответствующим изменениям в характеристиках героя. Например, предмет, дающий +25 к силе, увеличит максимальное здоровье и регенерацию. Аналогично работают ловкость и интеллект.
Как дополнительные бонусы атрибутов влияют на героев?
Помимо прямого увеличения базовых характеристик, каждый атрибут дает дополнительные бонусы героям, относящимся к этому атрибуту:
- Герои силы получают дополнительный урон при покупке предметов, увеличивающих силу.
- Герои ловкости получают дополнительную броню и скорость атаки при покупке предметов, увеличивающих ловкость.
- Герои интеллекта получают дополнительную ману и скорость регенерации маны при покупке предметов, увеличивающих интеллект.
Как рассчитываются базовые уровни атрибутов героев?
Базовые уровни атрибутов героев рассчитываются следующим образом:
- Каждый герой имеет начальные значения сила, ловкость и интеллект.
- При повышении уровня, эти базовые атрибуты увеличиваются на определенное количество единиц, указанное в скобках после названия атрибута.
- Например, у героя интеллект указан как 33 (3.0). Это значит, что его начальный интеллект 33, а при повышении уровня он будет увеличиваться на 3 единицы.
- Аналогично работают ловкость и сила, с разными значениями прироста за уровень.